méthode

La prouesse technologique doit être un outil au service de la communication plutôt qu’une fin en soi. Privilégier une méthode de travail qui met l’emphase sur la planification et la gestation permet aux actions posées par la suite d’être les plus utiles à l’atteinte des objectifs et des solutions recherchées.

Vaguement inspiré d’un principe de plongée sous-marine qui demande, afin de maximiser l’efficacité d’une action, de constater, puis réfléchir pour ensuite agir, la méthode proposée se présente également en trois étapes : stratégie, conception et production.

Bien entendu, selon la nature et l’envergure d’un projet, certaines étapes risques d’être plus marquées que d’autres, mais le principe reste le même.

Cueillette
Rencontres, visites et discussions exploratoires servant à définir les grandes lignes du projet. Acquisition de copies de travail des documents pertinents et du contenu média existant.
Planification
Recherche, analyse et évaluation des besoins et du contexte. Définition des objectifs, des tactiques et des outils à utiliser. Énonciation de style afin de déterminer une direction artistique.
Définition
Stipulation d’envergure du projet avec préférences, requêtes et paramètres détaillés. Évaluation quantitative du contenu, devis technique et budgétisation finale.

Scénarisation
Composition ou repérage des textes et répartition du contenu média existant et à produire. Élaboration d’une structure interactive ou d’un storyboard.
Design
Précision de la direction artistique sur maquettes statiques.
Prototypage
Définition des stratégies d’intégration, tests et maquettes fonctionnelles ou spécimen.

Média
Production audio, photo ou vidéo. Création des animations, titres et effets spéciaux. Recherche, sélection et acquisition d’images et médias subsidiaires. Création et traitement d’images numériques. Infographie et confection d’éléments de style.
Structuration
Intégration complète des contenus et assemblage d’une version complète. Programmation des fonctionnalités et effets. Ajustements, raffinements et finition.
Tests et mastering
Tests, mise à l’épreuve et corrections. Contrôle de la qualité et modifications finales. Selon la nature du projet : mise en ligne, diffusion ou exportation d’un master.

Tous droits réservés ©2012 moskoo media | design
RSS